基于Speed 的技能

次级属性Speed 和Move 目前是基于HT 和DX 平均值的一半。Speed 的直接影响只有决定谁先行动以及闪避值,但按理来说你越“快”,你在近战中的表现就应该越好!

这就暗示了一种更激进的提高HT 效用的方法——这也会减少但不降低DX 的效用:将所有近战战斗技能,天生近战攻击和它们的缺省值基于(Speed×2,向下取整)而非DX(这几乎等效于让它们基于DX 和HT 的平均值,除非Speed 可以被单独提高或降低)。

这种变体影响以下技能:拳击,斗殴,斗篷,即时备战,抓擒技击,空手技击,骑枪,网,招架投射武器,推劲,盾牌以及所有近战武器技能。这也包括它们的武术表演与运动版本。相扑摔技和摔跤比较暧昧,最好还是让它们基于DX。

如果这个改动和基于Per 的技能一起,这可能会让DX,IQ 和HT 的价格都变成±15 点/级。